楼主: 死亦是生

如何看待《太吾绘卷》发布首日饱受差评,《太吾绘卷》出现 ...

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发表于 2022-9-23 19:31:57 | 显示全部楼层
并没有当晚玩,第二天玩的,十几个小时红了一次,红了关掉可以继续玩。目前而言,很多细节地方还需要打磨,并没有EA的终极版那么完善,比如太吾村经营没有一键收获;书籍研读两侧没有书本筛选,书多了要翻找很久,也没有区分已读和未读的标识;见闻系统似乎还可以进化;较艺暂时只玩了一次,没懂需要研究等等,因为机制不确定,有很多不懂、不确定的体验。更别说没有引导,开始的任务流程设计不够顺滑等等。总之问题不少。
曾经他们EA版本也是有太多问题,但经过一年的更新变成了硬核的口碑游戏。这次的“正式版”看起来确实是为了承诺仓促上阵,而且茄子选择了“做了多少发多少”,而不是发个阉割的相对稳定版本,这两个选择没有谁好谁坏,单纯是个选择,茄子选择直接面对。
从十几个小时的试玩下来看,相比EA的初期版本的确出色很多,用稍稍远一些的眼光看,现在这类问题完全就是测试不够,调试不足引起的,也就是说不是胎里毛病,只要多修、多调、多优化,马上就会改头换面,所以我个人相信茄子会最终给我们一个完整的太吾绘卷,因为这是他自己的梦。
如果有不适应,就等两周或者一个月,或者以后继续玩老EA版,这个新版本对于老玩家来说是免费更新,新版还是老版,多一个选择而已。据数据大神爆料,EA版本似乎在后台改名为“纪念版”,不知真假,以后就知道了。
不说了,就算有点小问题,难不倒我,继续我的女侠陆雪琪!
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发表于 2022-9-23 19:32:49 | 显示全部楼层
因为玩起来还是那么精神污染:
举个例子:
做一件装备的流程:
点击家园、找到工坊、点击再点击终于打开制作界面、再点击xx、点击yy、发现材料刚刚放进仓库了、esc退出、点击仓库、点击筛选材料、发现这个筛选居然是取消勾选、点击一下全选、再点击一下取消全选、再点击一下筛选材料、从一大堆材料里面找到要的那些材料、两个相同的材料要点一下剪头然后点一下确定、关闭仓库、重新点击一堆东西进入制作界面、先后长按四个按钮短暂等待、点击确定制作、等待过两个月、然后重新进入制作界面并点击制作完成~
以我一个现代人的眼光,其实以上流程可以做到和手游抽卡差不多的简便程度。
更加不能忍的是,整个游戏和二十年前的垃圾页游差不多。开了驿站之后就是不停刷怪、送礼拿功法,然后等橡树入侵而已。
也就是说我在2022年玩着主要机制比2002年页游都不如的单机游戏。

现在的人物我实在没什么收集感,等改同道立绘mod+性向控制mod+ui优化or粗暴去掉某些机制的mod出来之后再说。

ps:差评不会给,毕竟曾经给了我这么多欢乐。
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发表于 2022-9-23 19:33:46 | 显示全部楼层
和ea版差别太大,部分老玩家不满意了
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发表于 2022-9-23 19:34:41 | 显示全部楼层
如果新太吾是重置版,是补充版,是画面升级版,我觉得少说再拿一个国产之光的名头。
但作为一个数年磨一剑,甚至从代码层面重构的作品,你觉得能给多少分?
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发表于 2022-9-23 19:35:03 | 显示全部楼层
陷入了“武侠”“功夫”“套路”里了。
体验三个小时,到了太吾村,天崩地裂,被红头发那玩意揍死了,根本打不过。
感觉完全贯彻了“江湖就是打打杀杀”的套路里,并且从寿命上,和剧情上都有一种急迫感的催促你。
我不明白,我连打架都不会打(自动),怎么一下子就要和那种凶人对战,死了就要重来。
只或许玩家或许不想要“江湖就是打打杀杀”套路,还想看“人情世故”,或者说是“人生体验”。
比如我不去找茬能不能种种地,捞个女人,哪怕让我去抓蛐蛐儿成为斗虫大王,但是换月以后,老是感觉在提醒你“诶诶诶,别闲着,该做主线了。”
或者说,我都不知道干嘛,只能做主线。
我可能想玩的是“太吾村物语”,结果给我端上来那个苦大仇深啊。
除了主要剧情,或者你主动对话,这里的npc都是木讷的傻子,一声不吭。
我是死人吗?我天人之姿,换不到你一句“靓仔”?
哪怕是重复的呢,哪怕是机械的呢,起码让NPC像个人好吧。
一声不吭的NPC,就像整个地图只有你一个活人,这也导致了这个游戏缺乏市井气,一个城镇里像是寂静岭一样。
我和NPC交谈跟交换情报似的,这是人正常忍的交谈方式吗?
所有NPC和木人桩一样杵在那里,你都不知道他们在干嘛。
实在不行看看《鬼谷八荒》,虽然我不认为这个游戏比太吾好玩,可是那种NPC还在动,哪怕是犯蠢呢?
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发表于 2022-9-23 19:35:58 | 显示全部楼层
就是之前莫名其妙出圈了,现在这样挺好的,提纯玩家。
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发表于 2022-9-23 19:36:50 | 显示全部楼层
老太吾350小时,看到一个新游戏。
太肝了,把大家整懵逼中。
现在游戏把人惯坏了,很难适应密集数据和每个细节都需要操控才能打赢一个野怪。
这么多年游戏体验真的避开了所有让人不舒服地方,存储,死亡,晋级,熟练。太吾一样都没有,完全是忽略这些年经验退回到原始体验。
老太吾最让我不舒服战斗不能跳(小怪)现在小怪也得随时准备微操。
剧情进展没有提示,关节点死的莫名其妙,细分窗口太多关联性太少。总结就是对游戏没有80分熟悉很难有体验感。
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发表于 2022-9-23 19:37:35 | 显示全部楼层
我们要的是ea完整版
而不是再要一个ea太吾
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发表于 2022-9-23 19:38:23 | 显示全部楼层
22号晚上直播当做了个新手引导,同时还修了很多bug改了一些ui,只能说茄子还是能听得进意见而且螺舟也很努力,但这并不影响拿了个新的ea出来搞人心态的事实。现在就只盼着茄子能把画的饼都做完,我也希望能真的做出来一个正式版,茄子也好涨价我也好安利出去。
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发表于 2022-9-23 19:39:17 | 显示全部楼层
现在的太污,是做给老ea玩家的,所以在优先级上,系统的完成度比用户体验要来得重要的多,以至于现在玩到的是没有指引,bug连天的版本,所以小萌新等10月底再来吧
在刚玩的时候我还很担心太污烂尾,但看了茄子的直播,可以说未来可期,大框架都有的情况下,剩下的都是工具人的活,春节前应该就能大成了
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