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发表于 2022-9-23 19:28:28
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一句话,玩家想要的是马力更足,底盘更稳,外观更酷炫的超跑,但茄子想要的是高达,只不过是因为资金跟精力没跟上,所以才搞出了一个跑车。但问题是玩家玩不明白高达也不想要高达,他们想要的就是跑车。
更别说这个高达不仅难操作,还走两步就开始冒黑烟。
我在玩EA版本的时候就有很明显的感觉了, ea版本很明显是茄子妥协妥协再妥协下的产物。包括但不限于8成以上都只能当挂件的轻功,除了圣灯以外全部抓瞎的护体,大量打手打脚,内外混伤从而被玩家嫌弃的摧破,700多种功法里,实际上大家用来用去的也就那几十种,其他的加成好一点,可以被拿来当挂件,加成差一点连看都不看,尤其是大量的蛊,毒,符咒等特殊机制的武功,除了被对手用来恶心你之外,没有任何用处。
血条也是,内外伤算是被强行简化了,但是由于这种简化导致只单打内伤或者单打外伤的武功才强,武器也是,要么极致外伤,要么极致内伤。要用就用精铁刀,软木持,其他的看都不用看。
这很明显不是茄子想要的那种江湖,没有哪个江湖是人均学同一个轻功,用木棍子放剑招的。
但在初期这个没钱没人的问题非常明显,于是他把一些原来设想的东西80%以上都推倒了,然后做了一个简化的版本。比如说在最新版里可以靠打破绽打点穴打毒打心神等各种方式取得胜利,这种类似于旷野之息的涌现式做法会给游戏带来极大的丰富度。而在EA版本里人手不足的情况下,就只能先做出一个血条,然后把这些破绽啊,点穴啊,中毒啊之类的,全部用来为造成伤害服务。
这种妥协有点像什么呢?我们客观评价一个人应该是从他的长相,性格,道德,能力,智商等多个维度齐头并进的,但是这样客观的评价体系现在并没有能力做到,所以我们设计出了一个名为赚钱的体系,上述的长相性格道德等数据要求,都要变现成赚钱能力,谁能够赚更多的钱就能获得好的评价。
这是一个行之有效的体系,但绝对不是茄子所设想的那种体系。所以在太吾成为爆款之后,他就下定决心要把他心目中的那个江湖那个体系做出来。
但这样一来问题又来了,玩家喜欢的是他心目中的那个江湖吗?不是,玩家喜欢的是EA版本,这个经过无数妥协后,虽然更简单了,但是玩家更熟悉更行之有效的体系。
这一点在茄子的直播就表现的很明显了,在演示教艺小游戏中。不停的有人质疑为什么较艺这个系统还要做出这么复杂的机制?在很多a版本完全看来那种只需要学三本书就能打遍天下无敌手,要一点小伎俩就能把NPC骗的团团转的教义体系才是好的,是行之有效的简单易上手的。正式版目前这个教艺系统,拓展下再换个皮就能作为一个抽卡游戏的核心了,可想而知,这对于那些已经熟悉EA版本的玩家来说,上手难度有多高。
除此之外,茄子的项目管理能力也是一言难尽,别的不说,光是抽500黑奴测游戏结果只有200多人到岗这件事就可见一斑了。从另一个角度来说,事前没有任何宣发,事后急忙忙补攻略和直播也是个昏招,你要是在九月二十号晚上,来这么一场直播当教程and画饼and宣发,现在这波节奏起码能少80%。
我相信太吾绘卷后续一定会改好的,因为茄子很明显是一个足够偏执的理想主义者,他不会让他的江湖蒙羞,更别说他还设计了一个相当大相当丰富的框架,不客气的说,太吾绘卷应该是全世界机制最丰富最成熟的武侠游戏,没有之一。他还预计要给这个框架做一个完善的拓展。在这个框架下,各种自定义武功,自定义人物自定义事件,足够把这个茄子心目中的江湖变成所有人心目中的江湖。
至于现在,这点挨骂你就先受着吧,钱反正都给你了,不是吗? |
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