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游戏联运模式,研发商和平台是怎样分成的?

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发表于 2023-6-28 20:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们所使用的游戏联运平台,全称是游戏的联合运营的平台,这里的联合运营就是指游戏研发商和平台运营商,研发商专心负责开发游戏,运营商负责发展玩家产生充值。在合作时,会提前谈好分成比例,玩家充值以后按照比例分成,通常研发商占大头,平台方占小头,具体是怎样操作的呢?
因运营由平台方操作,研发商只负责开发游戏,故支付参数等其他信息都是由平台方自行配置的,游戏充值金额也到了平台方的口袋,再由平台方进行分成。


平台在搭建完成后,针对PC端、手机端支付需要分别申请微信/支付宝扫码、H5、APP支付,配置支付参数。因收款商户有每日收款限额,同时可配置三个商户,开启自动切换后,当该商户收款金额达到指定值时自动切换到下一个商户,不影响正常使用。
玩家充值后可在游戏订单内查看到该笔订单,若出现充值成功后道具未到账情况,则需要平台方查看该订单状态,若是充值成功、通知失败,可尝试补单,补单未成功后再判断是平台的问题还是游戏方的,然后进行处理。
游戏研发商和运营商的分成比例通常是多少呢?
一般中小厂商放端到平台的分成点位在70%~85%,平台占大头,原因是大部分小厂没有发行和自营能力,只能借助分发平台,然后对接联运,代价是要让出大部分的利润给平台。
大厂游戏一般除了自营外,也会有选择地放端到平台,点位多在60%~70%,同样是平台占大头,强势一点的厂商可以谈到五五,有时会要求平台预付分成。
总之,现在游戏厂商放端,不管是强势渠道,还是常规联运平台,至少要拿出50%的利润分成才有得谈,不然没有平台会乐意接的,即便强势如《倩女》这样的大IP游戏,在网易试图将点位降到48%的时候,很多平台会毫不犹豫地将其下架。
随着游戏产业的不断创新和游戏社交文化的发展,进一步推动了游戏市场的增长。市场上也推出了云游戏,让玩家不再需要购买昂贵的游戏主机或高端电脑,只需要一个良好的网络连接,就可以在任何设备上流畅地玩游戏。游戏行业的发展前景非常广阔,未来也会有更多新技术、新模式涌现。
以上就是小编分享的全部内容了,如果还想了解更多内容,或者对游戏联运感兴趣,可以继续关注溪谷软件,也可以私信评论小编!
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发表于 2023-6-28 21:09:49 | 显示全部楼层
占位编辑
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发表于 2025-2-20 15:28:21 | 显示全部楼层
前排支持下了哦~
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发表于 2025-2-24 20:25:56 | 显示全部楼层
沙发???
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发表于 2025-3-17 09:35:26 | 显示全部楼层
报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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发表于 2025-4-6 04:13:12 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
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