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注:数据基于《王者荣耀》版本热度、皮肤出售情况、相关新闻、Sensor Tower、证券财报等数据综合估测,数据偏保守。
第三方例如七麦数据、App Annie、Sensor Tower、证券财报、伽马数据估测数值差距较大。
伽马数据和证券财报基于市场情况和周期热度进行估测,得出的数据偏高,甚至有日流水20亿元的论断,但总体可靠性较高,他们的数据面向股市证券行业,有较强的实际意义。
七麦数据、App Annie、Sensor Tower多基于多款游戏流水模型和商店收入榜模型预估而来,这几家平台还邀请开发者入驻,以提供其真实流水,因此中小型产品的流水预估一般可靠性较高。
但《王者荣耀》常年霸榜畅销榜(收入榜)第一,其他游戏的流水不足以判断榜首游戏的流水——例如考试第二名98分,第一名100分,但你不能判断第一名的实力就只有100分。
商店排行榜的模型是递进的,就算有流水增幅也不会暴涨,这也就是为什么《王者荣耀》这些年的流水在Sensor Tower计算下始终保持在同一范围——他监控数万款产品,没办法逐一进行细致分析。
而证券财报等媒体基于皮肤或者福利热度计算,更加精细,但夸张成分也有。
腾讯从来没有在财报中透露过某款游戏的流水,因此外界所有的流水都仅仅是估算,是一家之言。
也不要气馁,无论是估算还是模型,都是有一定计算标准的,不同平台的计算标准不同,得出的数据自然天差地别。
那么为什么不自己制定一个更符合实际的标准呢?
这就是这份数据的来源,足足研究了四天。
小次元 OL
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