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新手上路
在一日千里的结构性调整中,唯一能幸免于难的只有变革的引领者,我们无法左右变革,只有走在它前面。
在初代宝可梦开发后经过优化压缩,发现卡带多出300字节空间,森本茂树(程序员)出于不忍心放弃亲手创作的宝可梦,于是背着公司偷偷加入游戏卡带,但由于距发售太紧,来不及测试,造成只有部分玩家能正常触发,导致该宝可梦数量极其珍稀,这只宝可梦(名为:梦幻)就成了玩家之间口口相传的都市传说,公司抱着试试的态度与CORO-CORO漫画杂志合作,抽奖赠送官方送出梦幻卡带(必定触发)20个获奖名额,报名人数达到了惊人的7.8万人; ————宝可梦未成名前的故事
知道事物应该是什么样,说明你是聪明的人;知道事物实际是什么样,说明你是有经验的人;知道怎样使事物变得更好,说明你是有才能的人 ——狄德罗
谈到过“不可能之墙”的概念,想要研发出顶级革新游戏,需要有三个因素共同支撑,才能达到前所未有的新高度,分别是:硬件技术、软件技术、与游戏设计; ——小岛秀夫《变不可能为可能》GDC演讲
能躲在桌子下、柜子什么的,这样能改变视角自然会有趣的很,要做到这样的,肯定还是要用3D,不是所有问题都能靠游戏设计解决。 ——小岛秀夫《09GDC》
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