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老主机日本游戏销量回顾——FC篇

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发表于 2023-1-12 17:01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本游戏的辉煌年代已经过去了,虽然现在三大机种里有两个与日本有关,但索尼PS5连scej日本工作室都不要了,游戏市场由日本主导的时代已经过去了……本文打算写一个系列,到PS2时代为止,因为PS3以后日本游戏就走下坡路了。数据来自B站那个销量TOP 30的视频,注意:讨论的仅是日本国内游戏的销量,和口碑无关,如《放浪冒险谭》,就算FAMI通的编辑再怎么高的评价,卖不出去就是卖不出去,销量都没有,谈第九艺术就免了吧。与中国玩家的喜好也没关系,比如魂斗罗,不少人对FC 的回忆肯定有它,但……在日本魂斗罗就是没什么销量(不过好像欧美玩家还挺喜欢魂斗罗的,中国的玩家的趣味到底偏向哪一边?)销量100万在日本市场是一个广泛承认的标准,虽然现在看这个数字在世界范围内太小了,不过考虑到日本主机的销量本来也不大,主流机种也就是2000万左右的水平,确实有很多不到100万销量的游戏也很优秀,但销量没到,显然说明在那个年代不是日本市场的主流。
第30名 105万 冒险岛
在国内也很有名吧?FC时代由于任天堂近乎垄断的地位,游戏的销量基本都集中在FC机上,世嘉SMS只能出奔海外,也只能在欧洲和FC才能勉强较量一下,所以FC机的游戏销量都很高,从第30名开始就是100万起跳。80年代也是日本经济繁荣的时期,日本人也不吝啬在游戏上花钱,其实有的游戏我觉得也不怎么样……说回到游戏本身,其实这是一个换皮游戏,原作是神奇小子,而且是世嘉的……世嘉虽然没自己在FC出过游戏,不过用这种换皮的方式,也算“曲线救国”了。但也正是因为这个换皮,导致难度上升,基本没有人能正常打过去……比马里奥可难多了,后面出了2代,内容丰富了,也才算可以玩了
第29名 110万 淘金者
FC机其实一开始的游戏并不都是卷轴游戏,厂商也是在摸索机能。这款游戏怎么说呢?我能说它也是换皮游戏吗?原作是美国一个大学生编出来的,而且最早是APPLE II机上的,1977年的个人电脑!当然原版的游戏画面实在是太简陋,HUDSON等于用今天的话讲,是做了个重制版了,属于益智游戏,喜欢挑战自己智商的玩家可以考虑
第28名 110万 少年JUMP英雄传
熟悉日本漫画的玩家都知道,这属于漫改了,集中了80年代日本漫画的著名人物,游戏本身嘛,我一向对动漫改编的游戏有偏见,因为其中既有精品,也有骗钱。这个游戏我没玩过,就不评论了吧
第27名 多啦A梦
不评价,理由同第28名
第26名 123万 龙珠
继续不评价
第25名 125万 鬼太郎
横版动作游戏,马里奥创造了这一类型后,跟风的公司不少
第24名 127万 铁板阵
纵向卷轴射击游戏,这一横一纵卷轴游戏,估计能占据老的中国玩家游戏内容的相当大一部分。原作是街机的,FC虽然机能有限,也移植得不错。不过现在这种2D飞机射击游戏应该是历史的眼泪了
第23名 130万 职业棒球
应该也属于我“不评价”的游戏了,因为在中国这类运动实在是太冷了。我想了一下,估计原因有以下几点:一个是国内棒球的场地太稀有了,国内学校的操场有足球,篮球场应该问题不大,但棒球?你上学时见过吗?而且玩这个运动装备的要求太高,球棒,手套,比起买一个足球或篮球,对国人来说还是奢侈了点。最后就是运动本身,应该说入门的起点也高,无论投一个好球还是本垒打,恐怕还真不是谁都容易学会的。
第22名 140万 最终幻想3代
终于到日本国民游戏的类型RPG了,而且是RPG双璧之一,FC时代最终幻想的声势还远不如勇者系列,做到3代销量才到了百万,真正大发展还得到SFC时代了。
第21名 142万 成龙踢馆
难得有和中国人有关的游戏,这个游戏和中国玩家在街机厅熟悉的横版过关游戏,其实还是差别挺大的,基本是在一条线上走,敌人也只能从左右两边来,不过日本对中国人的印象是“都会功夫吗?”
第20名 145万 四人麻将
FC时代真是好赚钱的时代,这种棋牌游戏居然都能有百万?不过游戏本身是没什么好说的,大家别想歪了就行,FC那机能,想有什么别的内容,还是去玩世嘉土星上的麻将好了……
第19名 150万 忍者哈特利
国内玩家估计觉得忍者题材怎么也得是龙剑传吧?3代游戏在国内可谓经典,只是在日本是这个游戏销量多,据说难度也不小
第18名 150万 勇者斗恶龙1代
哈哈,日本的国民游戏来了,居然是西洋的奇幻题材,不过在国内这个游戏的影响远不如最终幻想。一代刚出来就能有百万销量,甚至定义了日本RPG的类型。
第17名 F1赛车 152万
车枪球?FC时代其实这个题材也有涉及,不过2D机能,多少表现不了赛车题材,这一问题直到3D游戏时代才解决
第16名 153万 足球
刚说了车,这球又来了,不过FC上的足球游戏国人可能想到的还是热血系列,但日本人对这个看起来还比较正常的足球游戏买了倒不少
第15名 153万 马里奥医生
三消游戏能有这么大销量?任天堂其实什么游戏类型都有涉及
第14名 156万 网球
又是球类题材,这个游戏的裁判据说是马里奥……
第13名 157万 摩托
据说是宫本大神测试FC机能的产物,具有横向卷轴能力,然后做出了马里奥……勉强地说,除了没有枪,FC也可以说车和球的题材当时就有了嘛!
第12名 161万 职业棒球
不评论
第11名 163万 马里奥兄弟
这个可不是超级马里奥,也不是卷轴游戏,马里奥和路易可以同时登场,跳起来踩的打法也没有,而是去顶翻,然后再去清敌人……
第10名 181万 俄罗斯方块
第十名居然是三消游戏?这个当年任天堂可是下大本钱,派人去苏联取得了正式版权,连世嘉的俄罗斯方块都完蛋了,国内玩家习惯的版本是被认为版权“不合法”的那版(其实我觉得老任的俄罗斯方块倒不好玩)
第9名 205万 职业棒球88
不评论
第8名 213万 二人麻将
和之前的区别仅是人数不同……日本人对麻将游戏这么热衷?
第7名 235万 棒球
不评论,但这个棒球是任天堂出的
第6名 240万 勇者斗恶龙2代
相比一代,难度更加提升,而且不用电池记忆,密码长度能吓死人……可以看出,当年要么ENIX省钱,要么是根本对游戏的生产还没有经验,都没有电池记忆的方法
第5名 高尔夫 246万
贵族运动了,当年估计日本经济繁荣期,有不少钱扔到高尔夫球场上了……
第4名 勇者斗恶龙4代 310万
前面提过在日本,100万销量算大作,300万嘛,就属于国民游戏了,显然勇者斗恶龙就是这一级别,虽然国内玩家真的是受众没多少,欧美也一样
第3名 380万 勇者斗恶龙3代
相比之前,至少有了电池记忆了,而且关机时居然还要按RESET键?当时的卡带技术真是不过关了……有意思的是,虽然叫3代,但剧情却是原点
第2名 384万 马里奥3代
这也算国民游戏了吧?不少人包括欧美玩家,都认为是2D马里奥的巅峰,连SFC上的马里奥也比不上,但唯一不方便的是,这游戏和勇者斗恶龙前两代一样,居然没有记录功能?只能用秘技跳关
第1名 681万 马里奥1代
超过500万的销量,任天堂第一方的游戏从FC开始就是这样称霸,虽然勇者号称国民游戏,但在销量上也比不了马里奥啊,这也是国人最熟悉的一代了,只不过现在淘宝网店在卖各种FC机时,还是以这个游戏作为商品介绍,不知道有3代吗?
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我擦!我要沙发!
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占坑编辑ing
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