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已被遗忘!这些游戏曾经是韩国MMORPG的“大革命”

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发表于 2022-12-21 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一提到棒子的网游,很多人都会觉得是泡菜,好看却不耐玩。而且棒子的网游有个通病:“外挂多!”,这也是导致很多优秀的网游都关服的最大原因之一。但不管怎么说韩国依然是全球网游最大的输出国之一!人家网游的发展也是一步步地走过来的,今天咱们就来简单聊聊他们的MMORPG变革历程。如果把韩国MMORPG网游的发展分为3个时期,他们分别就是:萌发期—改革期—新世代。萌发期的《风之国度》《传奇》、《奇迹MU》这些都是极具年代感的老牌IP了,不得不说他们与现在的游戏相比,足够简单粗暴足够纯粹!只是由于当时的技术受限,所以从系统到玩法上都存在很多不足之处,老一代的游戏只能当成经典来看了。另外早期的韩国网游在国际上的影响力其实并不大,整个韩国网游市场似乎只能靠着那么几个IP存活着。并且抢先占领网游市场的几个老IP又不允许其他的竞争游戏进入市场,这无疑让当时的韩国网游发展陷入了滞后,急需要一股强大的革新力量来改变!
大改革的转折点
天堂2




03年E3展《天堂2》宣传片中的白精灵



《天堂2》的画面表现,当年的美工是真良心
    从04年开始,韩国网游进入了一个崭新的里程牌时期。舍弃了传统的2D粗糙画面以及单一的游戏系统,转而真正开始向3D大型MMORPG变革。最具代表的就是NC家《天堂2》的推出,在此前习惯了传统2D网游的观念下,《天堂2》精细的画质、宏大的世界、奇异的种族、史诗的音乐以及职业间的克制平衡突然呈现在玩家面前,是一种震撼,不得不为之着迷。游戏宣传视频还登上了03年的E3展,这对于韩国MMORPG游戏来说无疑是一种荣耀,开始打向了国际市场。而且在海外网游人气排行都可以稳定在前三,只是到了国内一直就处于不温不火的状态。最主要的原因是《天堂2》在当时对配置的要求太高!甚至还被用来测试显卡性能。所以对于玩家的硬件门槛就比其他游戏高多了,再加上点卡付费制的长期消耗,没有点闲钱的人根本玩不来。这个游戏之所以让人沉迷让人怀念,精髓还在于社交上,内置bbs,回城总喜欢pkc坐会,望望天空,翻翻帖子。《天堂2》的出现就是整个韩国MMORPG变革的转折点,以至于后续很多韩国3D端游在设计上都带有《天堂2》的影子。
惊天动地




雪地中的小可爱



技能特效动图
    你一定很难想象到这款游戏和当年的《魔兽世界》以及《天堂2》是同一年出世的(算上魔兽已经开始在北美测试了)!而且就这款游戏的粒子特效来说,即使放到现在依然不输于大部分网游!其最大特色就是爽快的战斗打击,依赖开发商强行把特效做到了惊人的华丽。各方面在当年均在水准之上。战斗系统有一定深度,变身和脱锁的设定都是亮点。要说不足的是单张地图小,任务基本是副本形式。
而且这款MMORPG的人气并没有和同辈《天堂2》一样大火,毕竟EST Soft比不上老大哥NC SOFT的制作规模啊。后来,由于挂太多直接毁掉了游戏的平衡。好在现在已经有了《新惊天动地》。
霸王大陆




狂战与月精灵剑客



打架红名后的骑士
    虽说NEXON是韩国网游公司第一巨头,不过MMORPG领域我觉得还是得看NC Soft和Webzen(网禅)!一个《奇迹》IP让网禅从一家小型工作室转变成一线网游公司并打开了国际市场。从04年后,网禅也开始在海外各地创立分公司并逐步开发新游产品。到了06年,网禅的一款史诗级MMORPG《霸王大陆》(Archlord)推出了。由于强大的画面表现加上与《传奇》相同的地图命名,让很多玩家一度认为这就是魔幻版的《热血传奇》!但我个人觉得,从游戏的设定加上世界观来看,更像是《魔兽世界》与《天堂2》的结合体。高自由度的PK(种族战、行会战、攻城战)玩法,以及精致的种族职业建模(月精灵是真好看)吸引了一大波感兴趣的玩家,在当时的新手村全站满了人,甚至都挤到安全区外了(当时如果杀人红名了,回城都会遭到守卫的攻击)。只是由于这款游戏RMB属性太重,加上外挂猖獗,不得已在04年已经关服了。
奇迹世界




当年贴在网吧墙上的《奇迹世界》宣传海报



新手法师号的模型细节表现
还记得当年进网吧的时候,墙上总会贴满着新游公测的海报吗?《奇迹世界》绝对是琳琅满目的海报其中之一。这款游戏于07年推出,是网禅在后期最重要的游戏产品,并且也是《奇迹MU》的第二代产品,可以说是对老IP的革新之作。采用新3D引擎和强大的美术团队打造出来的画面品质优于很多同期游戏。还记得曾经初始职业只有龙骑士、狂战士、圣射手和魔法师的版本吗?龙骑士的双枪,狂战士的呐喊BUFF,圣射手召唤的牛头以及法师的星辰坠落都是难忘的记忆。那时候玩家间的装备差距也不大,每个职业都牛逼,一把白武器照样杀来杀去。而且这款游戏对于职业技能的设定非常注重真实规律性,比如法师掌控的元素是“生命”和“自然”两个系别,这是最符合魔幻世界观设定的。因为游戏本身素质极高,当时国服交给了九城代理,并且还想在营收上超越《魔兽世界》。但由于开发团队中途改变游戏收费设计,游戏内容无法取得重大进展、过份乐观游戏市场、及营运团队错误的经营策略下,《奇迹世界》逐渐走向下坡,在13年的时候九城正式宣布了《奇迹世界》停运。这有点和当年他们代理《魔兽世界》的时候一样悲剧!好在开发商收购调整后,推出了《新奇迹世界》,现在已被塔人网络代理。
神泣




曾经登陆游戏都要挤号
   我觉得这款游戏可以说是韩国MMORPG改革的收尾之作!当时公测出来的时候,全网吧几乎都在撸这款游戏,真没夸张!由于服务器压力过大,所以进游戏都得碰运气不像现在的网游已经可以排队进入了。最怀念的就是当年在登陆界面可以死命按回车键抢进游戏的时候了,最喜欢的界面是平面下方的经验值条和女神条是紫色的,斜着的那种。但老实说,这款游戏最大的功夫还是花在宣传上了,以至于公测后进去玩过的玩家都感受一般。最让人不爽的应该就是那个代理商吧!可怜的是现在是《神泣》已经不在了,官方在去年也宣布停服。
迈入新世代MMORPG的分水岭
在经过了04—07这几年多款新游问世,整个韩国MMORPG制作规模都日趋成熟。可以说,这是韩国网游最鼎盛的年代!从历史意义来说,这段时期是属于韩国网游“改革”的胜利时期,对传统游戏的发展实现了突破口。但随着时代的进步,玩家对于画质和游戏体验的追求层次也越来越高。普通的3D画面MMORPG也必然会成为过去。终于在09年左右,韩国MMORPG整体步入了下一世代制作格局!
永恒之塔




高清画质《Aion》
    很多人认为NC家的另一大王牌MMORPG《永恒之塔》就是当年《天堂2》的精神续作!我觉得对于这款游戏的制作来说,是韩国MMORPG网游真正开始实现次时代级别的分水岭,如果论历史影响力与当年的《天堂2》是有过之而不及的。天、魔、龙种族战斗纷争画面,将《永恒之塔》采用的CE1引擎发挥到了极致。这是一款集NC Soft开发实力之大成的游戏。虽然现在来看《Aion》的引擎算是落后了,不过这款游戏会出第二代的,而且据说是用虚幻4引擎打造,可以慢慢期待吧。
在《Aion》之后,整个韩国MMORPG市场持续涌现出了像:“网络版《暗黑之魂》”之称的18X游戏《洛奇英雄传》(其实更偏向于MMOACT),也有万众期待的“油腻师姐”《剑灵》,更有荣获Gstar总统奖的《Tera》等等。新世代的MMORPG画面越来越精细、游戏容量越来越大,玩法和系统也越来越复杂。逐渐成熟的制作水准让他们已经在国际网游市场上站稳了脚。



新MMORPG《黑色沙漠》
纵观整个韩国MMORPG网游发展,在市场危机下实现了公司重组和技术革新的飞跃。渡过了最艰险的年代,迎来了复兴和现在新世代下的挑战。想想韩国MMORPG从04年开始变革的时候,我们自己有的是什么?那时候很多人打的热火朝天的可能还是《梦幻西游》吧!
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发表于 2022-12-21 15:31:39 | 显示全部楼层
第一句就不客观了,韩国网游好看?确定不是杀马特?
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发表于 2022-12-21 15:32:37 | 显示全部楼层
韩国网游哪里是杀马特了?你要说泡菜没有问题,但如果韩国网游都不算好看,那也太不客观了。
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发表于 2022-12-21 15:33:19 | 显示全部楼层
比较客观,最成熟的是A塔,2018年还没出现超越A塔的设计的网游。神泣死在外挂和氪金,然后转A塔,A塔死在电信网通不和区,还有就是紫装神3之后,开始大量氪金拉差距,9级石压4级石玩家,创造点和觉醒pvp点满天飞,普通玩家从此跟不上版本了。。。天下贰,tera,幻想神域,天堂2,洛奇,上古世纪,诛仙,剑网三,剑灵(死于装备合成),,腾讯网易的都玩过,没一个超越A塔的。其实神泣算印象最深的了,可能由于视距近,现场感特别强,当时转A塔被称为“提线木偶”。
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发表于 2022-12-21 15:34:17 | 显示全部楼层
A塔早就双引擎了,你那张图就是新引擎的,色彩有层次,带光源特效,,,旧引擎是不带光源特效的,色彩灰度,棱角纸片化。
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发表于 2022-12-21 15:34:36 | 显示全部楼层
40多了吧?我也是神泣转aion,魔兽画风不习惯没玩,aion后玩的上古世纪,就是随便玩玩就a了,现在任何游戏都玩不进去了
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好,很好,非常好!
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众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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