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对比原神对王者荣耀的游戏内文化建设的一些看法

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发表于 2022-12-10 18:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天腾讯发布了王者荣耀世界的第二个MV,今天又看到一个嘲讽王者荣耀没有文化底蕴的提问,突然就有一些想法,本在想在提问下将就着写一个回答的,但是鉴于那个问题属实是攻击性太强,就决定单独写一篇文章来说说这个事。
      首先不管大家承不承认,近期爆出的多个开放世界项目包括折纸的百面千画和腾讯的王者荣耀世界,它们确实多多少少都有一些对抗原神的目的在里面的,虽然都是开放世界但是显然都和原神做了一些差异化处理,表明他们既想分一杯开放世界的羹,又不愿意和原神赛道重合度过高,以免被碾死。那么今天我想重点说一说的的就是我站在一个原神玩家和角度,对王者荣耀这个游戏的文化塑造方面,包括推出王者荣耀世界这一举动的看法。
     首先是王者荣耀的游戏定位,曾经很多LOL玩家嘲讽王者荣耀难度低,打王者不就是手搓玻璃,认为王者荣耀根本算不上电子竞技游戏,当然现在这样认为的玩家依然不少,但是不管这些玩家怎么诋毁,都不能改变王者荣耀就是PVP竞技游戏的事实。尽管相比于DOTA和LOL王者确实更简单,包括最近两年天美接连对铭文出装等方面进行了大幅简化,搞了一键换装,因而被很多人戏称为宝宝荣耀,但是不可否认这确实降低了王者的入门难度,缩小了很多手残玩家和高手之间的差距,进一步促进了王者荣耀的用户下沉,扩大了游戏普及度(虽然在国内可以再扩大的空间已经寥寥无几了),这也说明了天美自身对王者的定位是趋向于大众化,简单化,快速化的竞技手游。同时这也是延缓竞技游戏阶级分化的魔咒的一种手段,所有的竞技游戏在玩家逐渐饱和,游戏平稳运营一段时间之后,由于玩家本身游戏天赋和反应速度的硬差距会在游戏玩家中间形成游戏阶级,放到王者中就是游戏的段位逐渐固化,所有玩家对于自己的段位和能力已经心中有谱了,不管自己如何努力,自己的能力只能在钻石徘徊,或者在星耀浮动,或者勉强能上王者,或者能上到荣耀王者,时间一长打的菜的玩家就容易退游,还在玩的全是高操作高段位玩家,新人根本无法融入游戏,再然后即使是打的好的段位高的也会逐渐失去热情,慢慢的游戏新人越来越少,退游的越来越多,慢慢游戏就凉了。而原神的定位则是带有网游氪金抽卡养成系统的二次元风格单机开放大世界RPG游戏。首先我认为原神本质上还是个单机游戏,只不过附带了一点联机打副本的功能,而且没有强制多人才能打的副本,不过有一些多人成就,联机成分聊胜于无,主要还是以版本更新新地图,新角色,新剧情为主,主打内容驱动型。虽然这种类型的游戏没有竞技游戏那样的阶级分化魔咒,但是却对游戏制作者的产能提出了高要求,如果产能跟不上玩家就会长草退坑,或者内容不够优质,越做越差玩家也会退坑,甚至新内容一直没有进步,原地踏步一直炒冷饭也会导致玩家退坑,游戏倒闭,当然这也是一个漫长的过程。
     那么我讲这两个游戏的定位和所谓的文化输出、文化塑造、还有游戏文化内涵有啥关系呢?一句话——竞技类游戏做文化内容相比大世界RPG是天然劣势。竞技类游戏的核心就是在游戏里杀的你死我活,享受战胜敌人的快感,卖点主要是英雄和皮肤,氪金主要还是pay for win和pay for cool,游戏制作方最主要的任务还是调整游戏平衡,减缓玩家阶级固化,保持游戏的活力,延长游戏寿命,然后就是找各种氪金点赚钱。这些事情都和文化这个东西风马牛不相及,你真要做那就属于是黄牛上战场,骏马下田地——费力不讨好。而且王者荣耀的文化内容,如果广泛的说,只要在游戏里出现都算他的游戏文化,那确实很多,先抛开那些从中华上下几千年历史中借过来的英雄名字不说,单单说各种联动,敦煌,昆曲,白鹤梁等等,还有白蛇传,西游记等等各种传统文化符号,确实是满满当当,但如果较真起来,单单讲独属于王者荣耀自己的文化内容,我看也就就剩下那些讲得稀碎的英雄背景故事了。那么既然做不好,为什么天美还要做呢?而且最近几年国风类型的皮肤反而越出越多了。这就要从王者荣耀刚刚兴起的时候说起了,王者刚出的时候我虽然不敢说绝对,但是大概率腾讯是没有预料到它的爆火的,当时的腾讯估计就从LOL"借"了英雄机制和地图,从历史书上借了英雄名字,再胡乱写几个乱七八糟的英雄背景故事,再做几个常见风格的皮肤(像地狱火和冰封战神就是典型的早期的风格单一的皮肤)就上线了,准备和其他换皮游戏一样捞一笔钱就跑路,直到王者爆火,腾讯大赚了之后才开始好好经营这个游戏,但是从历史书中借的名字已经定下来了,框架已经定死了,天美只好撵鸭子上架,定下了国风的基调。为什么我这么肯定呢?因为一款准备长线运营的非历史类游戏冒用历史人名是非常不理智的,后来造成了多大麻烦大家也知道,王者荣耀的骂名十成里面有八成都是借用历史人名的锅,这一点腾讯应该是知道的,但当初根本没打算长线运营,所以它不在乎,同样也是因此英雄背景故事写的稀碎,后续为天美也一直在补救,虽然现在看起来成效并不大。再一个就是为了外宣考虑,在中国的文化领域,不管是游戏音乐美术还是小说,国风永远都站在对外宣传的高地上,相比于和风,西幻,赛博朋克永远高出一头,并且更容易得到官方站场。再说说王者这些个文化建设的成果,除了宣传更好听,在实际收益上非常有限,历史背景更牛逼的英雄出场率并不会更高,大家还是看机制,哪个强用哪个,有国风背景故事加成的皮肤并不会卖的比没有的更好,就像青蛇白蛇做的丑照样得回炉重造,大家还是哪个好看买哪个,至于背景故事怎么样,是不是国风影响并不大,只能算个聊胜于无的小噱头。而且对于国风文化,王者始终是得其形而未得其神,西游记的内核是孙悟空的虎皮裙吗?白蛇传的内核是两个一青一白的蛇妖吗?包括白鹤梁,敦煌的文化塑造都只是流于表面而没能触及内核,是因为腾讯不会讲吗?当然不是,这些东西百度一下就啥都有了,但是腾讯讲不了,因为讲出来,写进皮肤故事里也没人看,竞技类游戏谁有心思去看那些乱七八糟的,大家只想买个炫酷的皮肤在峡谷里带妹乱杀,这就是竞技游戏讲故事搞文化建设的缺点——没人看。相比之下原神这种内容驱动型游戏做文化建设就有优势的多,不仅传统建筑传统服饰可以自然而然融入进游戏,同时对游戏剧情的塑造——璃月漫长历史中岩王帝君东征西战降妖除魔最终平定天下,仙人夜叉在国家危难之际舍生忘死,普通民众与士兵也众志成城共克时艰,这些精神在海灯节逐月节以及主线剧情中都有所体现,真正做到了中华文化的形神兼备。而这种优秀的剧情和丰满的人设还能进一步助力原神更好的吸引玩家,更好的卖角色,真正使原神成为了米哈游的摇钱树。
      总之,王者荣耀搞文化建设这路子属于是不得已而为之,虽然走偏了但影响不大,毕竟是竞技游戏,文化建设搞的好不好其实影响不大,该赚的钱照赚不误,但腾讯如果真的想对抗原神,想做内容驱动型游戏,继续抱着王者荣耀的金字招牌是没用的,米哈游的竞争力不仅在技术更是在精神内核层面上,王者荣耀在精神文化层面的优势几乎为零,甚至还略有劣势,借用历史人名的问题解决不了王者荣耀就做不了内容,建设不了精神文化,至于腾讯的三款新游戏,我更看好自走棋和大乱斗,毕竟没有超脱竞技游戏的范围,还可以在王者荣耀本体这棵大树下乘凉,而王者荣耀世界如果接着在王者荣耀的基础上做大世界战斗养成还有活路,不过如果这三个都做PVP竞技游戏,对原神的威胁就非常小了,反而会挤压王者荣耀本体的生存空间,毕竟真正的原神玩家玩原神不是为了寻找战胜敌人的快感,而是为了体验剧情,体验内容的,二者赛道不同。但是如果腾讯坚持要拿王者荣耀的招牌来做剧情内容为主的游戏,我只能说活下去的希望渺茫,更不用说出海了,毕竟小日子已经把三国题材做的在全世界都有一定知名度了,就看王者里一小半的三国人物,除非全部改名字,不然出海的结果跟现在的王者估计没啥两样。而如果腾讯真的想要对抗甚至扳倒原神,只有放下王者的金字招牌另起炉灶,从头开始做一个新的游戏,一个内容驱动为主,能体现文化内涵的游戏,一个在内容方面能够超越原神的游戏,但是鉴于目前腾讯这个世界第一游戏厂商还没有作出过任何一款完全自己原创的游戏,我认为这个可能同样不大,我还是建议腾讯继续深耕自己的moba手游和FPS手游,不要总想着打垮米哈游,还是先把自己的一亩三分地守好,不要再让米哈游把竞技手游的蛋糕抢走就行了,做人不要太贪心,知足常乐啊。
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OMG!介是啥东东!!!
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LZ是天才,坚定完毕
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垃圾内容,路过为证。
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占坑编辑ing
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