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《王者荣耀世界》实机演示,永远不要低估有钱才有技术这个 ...

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发表于 2022-12-10 13:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
全文一共4280字1图,阅读大约需要9分钟。
01 有钱才有技术
02 《王者荣耀世界》能不能打赢《原神》

《王者荣耀世界》实机演示发布了,又掀起了一股游戏圈的热议浪潮。
不出所料,由于腾讯在游戏业界知名的“负名声”,我看到很多玩家其实都还是抱着嘲讽、质疑的心态来对待这款游戏。
先申明我和腾讯没有什么利益相关,仅仅从客观逻辑的角度上,来聊一聊这款游戏。
01 有钱才有技术

很有意思的是,在这次实机演示发布后,我看到很多人都在说,这证实了去年发布的所谓“实录”视频被力证为假实录,毕竟哪有游戏越做画面效果越回去了的说法?
我有幸了解点这其中的真实信息。
我有一个前同事刚好就是《王者荣耀世界》这个项目组的,是比较核心的关卡设计师。
这个同事在离开和我共事的第一家公司后,也是自身能力优秀同时遇到了提携的前辈,于是被带到了某个外企游戏公司(不说太直白免得被认出来)去工作。
大概在去年的时候,游戏圈中有比较小道的消息说这个公司的员工,几乎被腾讯挖光了。
这个消息其实是比较正确的,挖他们的原因就是为了《王者荣耀世界》这个项目,基本上年薪都是翻2、3倍挖走的,可谓是花了大价钱。
我去年在上一个视频发布后,就和这个老同事一起吃了个饭,正好聊到关于这个项目。
当然核心点的东西由于有保密机制,肯定别人不会透露,这个我也要提前说一下,免得腾讯法务去找朋友麻烦。
当时见面第一个问题,我就问:最近发布的那个实机演示视频(一年前那个),到底是真的还是做的CG?


我的老朋友斩钉截铁地保证,这个视频绝对是真的
他说,我跟你一样,其实在进腾讯之前,我也一直以为腾讯游戏的成功,更大原因是腾讯在社交方面做得好,有社交流量的加持。
但在真正进去后才发现,腾讯在游戏技术能力上,绝对是业内最顶级的水平。
这其中最为核心的逻辑就是——有钱才有技术
很多人看到《原神》的巨大成功,就经常在那疑惑,为什么《原神》都出了2年了,怎么像腾讯、网易这些大公司还没有出一款竞品来与其竞争。
又或者是很多人都在夸《原神》的剧情、项目管理能力,但从来没有几个人在夸《原神》这款开放世界游戏,其本身需要的技术能力就是一个巨大的门槛。
我之前也聊到过,好几个月之前我曾和一个国内有过知名二次元成功项目的游戏制作人聊过天。
他们公司在国内并不算大,但由于有过成功项目,自然也小有一定名气。
他们当时同样就在探索制作一款二次元开放世界游戏,当时正巧是勇仕的《深空之眼》刚发布,而且出乎所有人意料地反响不错。
这位制作人直言不讳地给我说,其实他们团队在动作游戏上的探索和积累,早就已经达到目标了。
如果现在让他们复制一份《深空之眼》出来,绝对是没有问题的,但现在的难点就是他们希望制作的大世界体验。
他们曾让自己公司的资深程序,花了3个月时间去探索,结果最终发现,以公司目前的技术能力,并不能复制出《原神》类似的大世界体验。
所以最终在项目中就进行了转型,准备完全放弃开放世界这个品类,从而想要去制作箱庭式的场景,以此避开很多技术难题。
其实不仅是国内的公司,即便放到全世界去看,能真正做开放世界的公司也好、工作室也好,其实并不多,这不是一个随便什么团队就能逾越的技术门槛。
我们现在能玩到的很多3A大作,其实你仔细去区分,你会发现,真正的开放世界游戏也就最负盛名的那些款。
有相当多的游戏,其实还是线性关卡或者箱庭关卡,线性关卡其实最容易,毕竟相当多的环境、背景都是贴片,大的场景切换只需要考虑用什么方式模糊加载过程即可。
箱庭稍微麻烦点,可以理解成一个更小一点的开放世界,但在处理加载和性能等技术方面也不能和真正的开放世界相比。
所以倒过头来,你才会意识到,为什么《原神》这款游戏已经出了2年了,但市面上还是没有一款类似的游戏制作出来。
而直到现在,隐隐有一些风声的,比如网易的《燕云十六声》、库洛的《鸣潮》,还有前几天发布预告的叠纸的《百面千象》,以及今天我们聊的腾讯的《王者荣耀世界》。
你会发现,到目前为止能真正进行开放世界游戏制作的公司,要么本身就是大公司,要么就是在国内游戏行业中有爆款,赚足了钱的公司。
包括掀起国内开放世界热潮的《原神》开发商米哈游。这些无一例外不是国内最有钱的一批游戏公司。
而只有有钱,你才能养得起团队,你才能招得到全国乃至全世界最为顶尖的技术人才,你才真正算得上达到了制作开放世界游戏的门槛。
而这其中,手握《王者荣耀》和《和平精英》两大最为吸钱爆款的腾讯,它的资本能量是远超国内所有游戏公司,自然在人才和技术能力上,绝对不会是普通人幻想的:它不过就是有社交流量加持罢了!
说个题外话,有钱才有技术这个核心逻辑其实并不只存在于游戏行业,放眼于世界大格局同样也是这个道理。
为什么美国科技技术这么强大,因为它有技术的先发优势,又占据美元霸权这一经济核弹,让美国始终处于最为发达的经济体。
于是它有更多的资源去吸引全世界的高级人才,而这部分高级人才进入美国后,带给美国技术、科技上的发展,又进一步巩固美国的霸权地位,然后这就成了正向循环。
话题再聊回来,至于最后,为什么今年爆出来的《王者荣耀世界》的实机演示画面,感觉远不如去年?
道理也很简单,去年项目也还在初期,很多技术也在打磨,同时为了吸引大家目光和招聘更多人才,自然是把所有表现力、技术力拉满来进行展示。
但越到后期,一方面是随着真正问世时间渐进,要开始逐渐降低玩家的心理预期,免得上线后玩家嘲讽“货不对版”引起负面舆情。
另一方面,由于《原神》吃螃蟹尝试的多平台互通,导致现在几乎所有想要做开放世界的游戏都得考虑手机平台的展现效果,当然《王者荣耀世界》也不例外。
以去年发布的视频来看,要真的达到那种美术表现效果,只有可能在最为顶尖的游戏设备上才可能跑得出,想要在手机上达到那是万万不可能的。
于是做出一些画面上的简化,再加上可能开始的铺量问题,最终呈现出来的效果自然比不上最开始“炫技”的时候。
02 《王者荣耀世界》能不能打赢《原神》

然后就是今天要聊的第二个问题:《王者荣耀世界》能不能打赢《原神》
其实这个问题非常容易招黑,普遍大家是不愿意多聊的,看过我之前文章的朋友,也应该知道我是《原神》的玩家,我只能说我尽量提出一些思路,具体留给小伙伴们自己思考。
首先我要问一个问题,究竟对于《原神》这款游戏来说,它为什么持续吸引玩家,并成为世界范围内的爆款?
有的小伙伴可能会说,是元素组合的战斗?
《原神》的战斗系统确实有创新,也有后期搭配策略的研究潜力,但要作为核心玩法还不足,更重要的是游戏本身没有专门在战斗上深挖,绝大多数关卡可通过简单搭配或者数值提升解决。
那难道是解密探索?
《原神》开放世界本身就是为了承载探索解密这部分内容,可以说是吸引玩家的一个大点,但有相当多玩家其实并不喜欢探索解密,还有甚者只想查攻略获得奖励,其实已经失去了探索解密这方面的乐趣。
那到底是什么?其实是——剧情
我看到很多玩家很喜欢嘲笑《原神》的剧情是12+,也就是说比较低龄。我不太清楚这部分玩家本身学历处于哪个阶段。
但作为一个重度3A游戏玩家,以及对游戏剧情颇为苛刻的游戏玩家眼里来看,《原神》的剧情是越写越好。
而且有非常多的剧情内容,其实是需要玩家有一定的文化、历史、政治、心理学、逻辑等方面的基础才能完全享受的。
更重要的是,它展现出来的剧情,是全世界玩家都买账的,这个更是难上加难。
单从游戏从业者角度,《原神》团队的剧情策划,在国内也一定属于顶尖水平。
而这其实是内容游戏、以及二次元游戏的核心门槛,毕竟所有的角色需要有对应的剧情去塑造,才能吸引玩家为之付费。
因此在很长时间之前,我其实是不认为《原神》获得成功后,腾讯会去全面复刻一款出来。
为什么?
因为腾讯本身不是专注做内容的,腾讯最强大的能力就是做社交。
这里注意一下,做社交并不是单纯说腾讯手握微信、QQ两个流量法宝。
其实你仔细去看腾讯的游戏,你会发现,腾讯游戏在社交方面是有一整套成熟可复制的方法论和解决方案的。
从游戏内玩家社交系统,到游戏外玩家社区运营,再到游戏和现实的相互连接。当然还有上面说的最强大的两大流量法宝。
这一整套形成了腾讯游戏在社交上“护城河般”的优势。
所以如果腾讯想要像《原神》那样去做一款纯单机向、内容向的游戏,这并不是不可以,以腾讯的资金和人才积累来看,也可以做。
但是这就相当于是抛弃了自己的长处,然后去攻略自己的短处,这在商业逻辑上是不可取的。
因此,从商业产品角度来进行分析,一款产品既要有别于《原神》做出差异化,同时又想要发挥自己最大的社交优势。
那最终成品上,《王者荣耀世界》就绝不会是一款纯单机向的游戏
因此在半年前的文章《〈原神〉这种运营模式,其他游戏并不能轻松复制》中,我也提出过自己的想法。
用类似于《怪物猎人》游戏中,共斗这种形式,来增加玩家的社交感,同时保持住游戏世界和现实世界的界限,从而避免游戏世界塑造的违和感。
在本次《王者荣耀世界》发布新演示后,我看到已经有体验过此游戏的大UP主也提到了,会有共斗PVE的内容。
因此,这款游戏的最终品质,我个人觉得不能直接和《原神》拿来做直接比较,毕竟两款游戏的品类都已经有差异了,那目标用户本身也会有较大差异。
而至于《王者荣耀世界》会不会成为一个爆款游戏,我个人是从未持怀疑态度的。
之前我在和老同事聊天的时候,我又问了一句话:你认为《王者荣耀世界》,最大的竞争力是什么
他笑了笑,说了句:你永远不要低估《王者荣耀》这个IP的影响力。
由于王者荣耀这个IP的火爆,可以说天然的就有几亿用户群体的潜在受众,这还不包括外部华文圈层,比如东南亚这些地方。
再加上腾讯对这款游戏是志在必行,不管是从预算、支持力度、人员配置等方面来看,可以说是当成“亲儿子”的待遇来做的。
再加上游戏本身技术力高于世面普通游戏,以及上线后的大量资源也会倾注进来,流量也好、广告也好。
最终想要打造一个爆款游戏,我不觉得有什么大问题。
但是否能达到《原神》这样,全球开花,并且在文化输出和舆论战方面对我国有一些额外收益的角度来看,这我就不好做出预测了。
最后也是说一句,还是感谢《原神》这款游戏给国内游戏行业带来的鲶鱼效应。至少我们看到了《原神》爆火后,我们有相当多的游戏公司,也开始在做一些新的突破。
今天我们看到这么多款各富特色的游戏在开发中,游戏厂商如此地卷,只能说是国内游戏行业的幸事,游戏玩家的幸事。
不管是哪个公司,在最终游戏未出来前,没必要产生过多的苛责,各位游戏玩家的鼓励,才是推动国内游戏行业发展并持续进步的源动力。
我是Marx乖巧,为您送上时政热点的思考。
如果您觉得写得还行的话,那就请点个关注点个赞吧,谢谢!

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发表于 2022-12-10 13:56:56 | 显示全部楼层
都不是一个赛道的,怎么比?[捂脸]
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发表于 2022-12-10 13:57:43 | 显示全部楼层
我先来,花了2到3倍的工资挖人,最后肯定要从我们身上赚回去的[酷]
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发表于 2022-12-10 13:58:28 | 显示全部楼层
开头 先申明我和腾讯没有什么利益相关,仅仅从客观逻辑的角度上,来聊一聊这款游戏 紧接着 就说自己认识该项目参与者
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发表于 2022-12-10 13:58:51 | 显示全部楼层
只能说有钱确实能有技术,但也仅此而已了。
看上去确实好像很牛,可实际感觉就是堆模型,然后UE特效拉满,细节处理一塌糊涂,还是那股土豪的感觉,典型的UE预告。

这两年类似的UE大型游戏预告播片还少吗?
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发表于 2022-12-10 13:59:21 | 显示全部楼层
以多人PVE为主要玩法,大而空的假开放世界。该对比的不是原神,而是幻塔吧
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发表于 2022-12-10 13:59:37 | 显示全部楼层
很奇怪你们怎么理解利益关系这个词。我认识项目参与者,帮他说项目好话,我能得到钱?我一不是腾讯员工,而不拿腾讯的钱,为啥不算没有利益关系?
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发表于 2022-12-10 14:00:20 | 显示全部楼层
我不知道作者你是怎么理解利益关系的。从你说自己不拿钱就是没有关系来看,我只能说,很肤浅。人际关系维护、圈子往来在我这个普通人眼里都是。
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发表于 2022-12-10 14:00:49 | 显示全部楼层
tx+社交,行。tx+内容?
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不认为王者荣耀 世界打着王者荣耀的名字就能火。CF最火时候腾讯出过一款更真实的射击游戏AVA,我也玩了一阵子。但这游戏一直不瘟不火,到2019年停服了。
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