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王者荣耀还是原神?

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发表于 2022-12-10 08:47:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了很久,还是想将自己的一些看法分享一下,或者说吐槽一下。
王者和原神,两个机制完全不一样的游戏,现在却被频繁地作比较,互相打压。一开始,在我接触到原神这款游戏之前,对此我是偏于王者这一边的,也认为一个二次元的游戏能怎么样呢?
作为王者2400天的玩家,虽然我算不上那些资深(内测服开始)玩家,但是也算是一名老玩家了吧,我从上初中的时候通过朋友推荐接触到王者荣耀,作为一个从来没接触过此类型的玩家来说还是很新鲜的,在此之前我是没有玩过英雄联盟之类的游戏的。刚开始玩王者的时候,确实觉得有趣,那个时候大家都是不怎么会玩的样子,在各自的路上各自发育,莫名其妙就赢了莫名其妙就输了。慢慢地身边的朋友也开始玩起来了王者,于是大家就一起组队打排位,这是我游戏的技术上升期,也是感觉王者荣耀最好玩的一段时间,在游戏里只能见到不会玩的,没有印象没有见过故意送的或者摆烂的,打排位哪怕是单排,大家也都很努力地去赢。也没有骂人之类的出现。到了高中因为学业问题脱离了王者荣耀一段时间,一般也就假期时候会玩一玩,等到高考结束才继续加入。玩到现在,最好的成绩也不过是排位50颗星左右、巅峰赛1600分。应该算是中等偏下的玩家,但是我相信和我一样的玩家应该是不少的。我个人是很喜欢这款游戏,因为这是我接触到的第一款手游,起码以前是这样。以至于我记得当看到一些英雄联盟的玩家嘲笑王者荣耀时我也会站出来维护。但是不知道从什么时候开始(个人觉得就是2年前疫情开始的时候或者更早,但是那个时候还处于云玩家状态)这款游戏里充满了戾气,打开听筒就是骂人的声音、看到情侣就是自己方或者对面的言语挑逗和针对、自己的队友死一次就要开始问候祖宗,排位里练英雄变成了一件很正常的事,忽然之间王者荣耀变成了手游里的老大甚至是国产游戏中的老大,但是随之而来的似乎就是其游戏环境的恶化。
我自己也要承认,打排位的时候自己肯定是有菜的时候,谁都有状态不好的时候,但是之前自己也没有想过自己死了一次,掉一波点就要道歉什么的,面对队友的不友好问候一般都选择默不作声,实在逼急了也会回击。直到有一段时间自己也变的越来越暴躁,开始觉得自己的操作一点问题都没有,全是队友的错,每次自己一阵亡就打开面板看看队伍里谁死的最多好甩锅,队友被单杀或者被抓死的多了也会开麦搞队友心态。那么现在想一想,这样的做法绝大多数只是一种恼羞成怒和无能为力的怒吼罢了。现在也及时给予改正。
现在网上对这种现象出现的原因几乎都认为是由于王者荣耀官方匹配机制elo系统所导致的,水平匹配的不一致,连胜之后必定让你连败。不过我不替王者荣耀洗,但是我确确实实只是一个很普通的玩家,对于王者的匹配机制究竟是什么,很坦率的说我是不清楚的,但是我也能感觉到现在排位赛的胜率是不如以前的,明显感觉自己败方MVP的次数变多,这确实很容易破防,摸着良心说打了将近10700场游戏,但凡是排位赛,我不会选择故意摆烂或者送人头,这一点我是敢说的(当然有的时候我确实是操作下饭给自己看到吐),但是我玩排位,选择排位而不是匹配的目的就是赢。我在游戏里也有cp,但是对方是不经常玩这款游戏的,所以她提出要让我带她打排位的时候我也选择拒绝,因为我知道自己的实力远没有到那种可以带个不会玩的人随随便便去赢的地步,游戏不是现实,但是这种组队游戏也是一个世界,值得被尊重的世界。尽力的去赢我相信是这款游戏最开始教给我们的初心,当然输赢不是最重要的,但是就是喜欢故意摆烂导致自己四名队友心血白费输掉比赛,我觉得这种人还是不要玩这类型的游戏。
再说到匹配机制问题,如果一款游戏你一直输,肯定是没有游戏体验的(即使是因为你自己技术不好),所以自动给技术不好的人匹配技术高的队友,平心而论我觉得没有问题。我喜欢的主播大仙有一句话我觉得说的很好,“这匹配机制怎么就能这么精准地给你匹配到一些实力差不多的队友和对手,而且还让你们队伍实力高那么一点点呢”,每个人都赢肯定是不可能的,一方赢就会有一方输。官方在匹配机制上是否要修改,因为我不知道现在的匹配机制是怎么样的,而且我也没有做过实验,所以我觉得我没有道理去评判去建议。
所以我认为匹配机制不是让这款游戏变的充满戾气的原因,至少不是主要原因。我觉得一款游戏的游戏环境改变最主要的原因是由于玩家们本身造成的,但是官方选择默许的和不作为的态度也是起到很大推波助澜的作用的。王者荣耀已经快要7年了,玩家的水平提升肯定是不一样的,而且一般的玩家擅长的位置也就是一个到两个,或者有些优秀的占三个,而且根据游戏的大环境改变,就目前版本而言,专门玩辅助玩家数量肯定是少于其他路的,就我自己遇到的情况来说(不一样的以你们的为准),竞争最激烈的位置从高到低应该是对抗路、打野、中路、发育路、游走(前三个顺序也不好说),所以匹配的时候,段位是都差不多的,但是很大概率就会出现位置不对口,重复的现象,这太常见了,举一个简单的例子,五个星耀一的人和五个王者10星左右的人匹配到一起,但是星耀一玩家都是各自擅长的位置,而王者10颗星玩家们却有两三个人分到的都是不擅长的甚至是陌生的位置,那么即使个人综合实力是比对面强,但是这是团队游戏,最后大概率会是星耀一的玩家们取得胜利。遇到这种情况,就现在王者荣耀的环境,输的一方会怎么想呢?(以下纯属个人推测):玩到自己擅长路的玩家:“都**玩的什么啊一个两个的”;没有玩到自己擅长路的玩家:“老子把位置让给你你就玩成这样啊”,这种矛盾一般在游戏内就会爆发演变成吵架,那么赢几乎就是不可能了。所以我想表达的就是,很多时候并不是你的队友菜,而是他们确确实实没有玩到自己想要的位置,或者他们玩到自己想要的位置但是你或者其他队友没有,导致他(以打野为例)被抓或者被反野区没人管、开龙没人管、没人站视野、没有前排等一系列问题,到最后反而是他的战绩最差。但是这些难道都是他个人的问题吗?我不相信一个人什么时候都能保持最好的状态,一点失误都没有。也不相信一局游戏里他的失误全部都是他自己的问题(摆烂的除外,这个问题下面会谈到)。团队游戏,不是一个人的游戏,说实话最后可能就是由于一个人两个人的掉点失误导致游戏输掉,这点没什么可说的,我遇到这种情况也是很想骂人的,但是事后想想,自己就一点问题没有吗?我玩中路,玩辅助的时候,我支援慢了导致队友被抓死,队友没有怪我,但是他心态受到了影响,那么他后面的掉点会不会和我也有关系呢。游戏里的麦克风交流我觉得是一件双刃剑,现在它被大多数人当做宣泄自己情绪的出口,但是他被设计出来的初衷是为了友好交流,自己状态不好前期失误了,阵亡了一次,或者支援慢了一次,说声对不起,哪怕是打字。队友阵亡了一次,发句话去安慰。拿我自己玩射手来说,即使对面一直抓我,但是只要我的队友说一声,“小心点xd”、“怪我没到”、“我不知道他去哪了”、“我清线轻野没有对面快”之类的话,我也不会觉得全是队友的问题,当你每个位置都玩过后,你会发现每个位置由于和对方对位的英雄不同,以及人与人之间打法的不同,就是会有各自的苦衷,不过一般只有自己玩的时候才会觉得自己有苦衷。有一句话叫做菜了就要乖乖挨喷,这句话我觉得是话糙理不糙,不过因为游戏玩的菜就直接不停地问候对方家里人什么的,一旦这些话说出口,问题就从原本在他身上变成了在你俩身上了。但是自己玩的不好,队友简单的说你两句,我觉得就是要听着,没有什么问题,你玩的菜,状态不好难道不能说吗?说了几句就要摆烂吗?那还玩什么排位呢对吧,当你自己状态不好的时候碰到了狠狠骂你的玩家,不如先承认自己的问题,要是他还继续不依不饶,起码那一刻开始问题就不全在我们了。总之就是,每个人都有状态不好的时候,也都有菜的时候,自己菜的时候与其等队友开口指责,那么不如先自己说声对不起,这样对局环境或许会和谐很多,自己也玩的舒服了,队友玩的菜了也不要直接恶语相向,也可以多沟通多帮,因为你的目的是赢,又不是为了证明这局游戏要是输责任全在队友不在自己而玩排位的。
抛去技术菜和状态不好,下面就是我们最深痛恶绝的行为—摆烂玩家,现在这种行为我说实话起码在我所处的段位(星耀5—王者30颗星)真的很常见,他们总是有各种各样的摆烂理由,队友抢英雄不让位置、队友选到他们不喜欢的英雄、对面来抓了一俩次自己打野一次不来等等等。然后就开始送人头或者只拿资源不打团战,后者是几乎不会被举报成功的,因为他们的KDA反倒会超过好好玩的玩家(具体原因懂得都懂),最让人气愤的来了,即使举报成功了,信誉积分—4分,然后给自己发一个40铭文碎片的礼包。对此我只能说,emmm官方你这是在惩戒他还是在恶心我呢?玩到王者20颗星的人缺这些铭文碎片吗?由于他一个人的行为恶心了四个人,就扣了他4信誉积分,可以说是毫无影响吧。这难道不是一种默许吗,我也能理解,举报的判定是不好判定的,因为你不能排除一些没有摆烂但是被频繁针对的玩家,但是有一些那么明显的,多队友举报的甚至上传了视频的,最后来一个不能判定或者扣四分,这样的结果比遇到摆烂本身更让人难受。他信誉积分扣四分,那他大可以下面四局继续摆烂,保保kda,混一混,信誉积分就拿回来了。但是造成的影响很可能是另外四名队友心态都炸了,也开始摆烂,反正摆烂也不是不能赢,就算输了也不会被举报成功,成功了也就4分而已,我拿个混子边看电影边玩,然后信誉积分也到手了,可能星星也到手了,何乐如不为呢?官方为什么要对此默许呢?这是我不能理解的,不管是什么原因,如果查出来了他就是恶意摆烂,封他三天不行吗?哪怕一天不让他继续排位呢?不黑不洗地说,联盟手游刚出的时候我也玩了,里面的惩戒机制我见识过,不说英雄联盟现在的游戏环境和王者荣耀比怎么样,单论联盟这种骂人就要被禁言扣分,送人头挂机就禁赛甚至封号的“严厉执法”就算震慑不住一些恶意玩家,也能有效阻止他们继续恶心其他人,反观王者呢?我现在遇到摆烂的,结束了不不如不举报,他蹦出来补偿40铭文碎片和扣4分的时候真的卸载的心都有了。




同类型的游戏,哪怕是不同类型,好的东西借鉴一下我觉得是挺好的,王者玩家必须要承认,王者荣耀的设计方面很多来自英雄联盟,但是王者荣耀是手游的创新,现在逐渐成了气候,为什么不能借鉴一下惩罚机制呢,只惩罚演员,对我们这些处于中等段位但是每把游戏都很认真玩的玩家来讲是不是相当于没有惩戒机制呢?就像上面我所持有的观点,游戏环境最开始变质是玩家的问题,但是官方发现了,不加以制止,反倒是默许和不关心的态度 ,不是变相地告诉玩家“我就这样,你爱玩不玩,摆烂我也不管,有本事你也摆”吗?还有必须要吐槽的,王者设计的局内快捷语音“干得漂亮”、“兄弟们一波了”等,除非设计师不是人类,否则不会不知道这些快捷语音起到的作用到底是什么吧。就不能加个附加条件比如检测到有队友三杀五杀了才能发干得漂亮?
王者荣耀是我以前很热爱的一款游戏,现在我也只是觉得,这个老朋友只是生了病而已,我也想看到以前的那个王者荣耀重新出现,陪伴了自己7年的游戏,又怎么会是真心地去骂去踩?只是玩家的恨官方不作为罢了。既然官方不作为,那么身为这个游戏玩家的一员,难道就只应该抱怨吗?上面的建议我知道肯定很多人多会说是圣母行为,坦率的说我也这样觉得,我也很难把把都做到,但是最近自己确实是在尝试,无论是大仙号召的X计划,还是自己上面的想法,都在慢慢的去做,或许我做不到遇见队友状态不好去安慰,但是我能做到不去骂,去帮,哪怕5局游戏里有一局能做到,我觉得都是自己对这款游戏,对自己这么多年下来的选择的一种无悔,也就是能真正地说出:“我尽力了”
那么再说到原神,一开始我是没有玩原神的,但是大约在7个月之前我接触到了这个游戏,并且不掩饰的说,我现在也是你们口中的原批,玩原神的时候我确实觉得很舒服,很轻松,无论是里面的剧情还是玩家之间的交流,我觉得都很和谐平静。
但是说到底,这款游戏本来类型就不一样,不过虽然类型不一样,但是游戏带来的快乐是可以比较的,有一说一,现在你让我玩一个小时的王者荣耀排位和一个小时的原神对比之后,后者可能不会让我很高兴,但是至少是平静和谐,而前者现在有百分之70的概率让我想破防,我是原神的新玩家,是王者的老玩家,王者玩家可以骂我是叛徒,原神吹什么的,但是我还是要实话实说,现在原神玩起来就是比玩王者荣耀快乐,其他方面不讲,心情愉悦方面原神就是做得好(起码对我来说是这样),你可以不赞同,但是请不要因为你没有玩原神就喷原神。对于王者荣耀也是如此,以前很喜欢王者荣耀,现在它生病了,是会多多少少拿其他游戏的好来反衬他的不好来攻击它,但是内心始终会觉得不忍,也不想真的就放弃就退游,只是真心的希望它好起来。不过从某种方面来讲,不是在王者里破防也不会接触到原神哈,从这方面来讲,米哈游还要谢谢腾讯以及原神黑。一个游戏带给玩家的快乐,水军左右不了,即使能营造舆论潮流,但是不会改变真正的玩家的内心看法。现在看到很多小视频评论席里原神粉与王者粉之间呼喷,作为两者都玩的我来说,我为原神打抱不平,也为王者荣耀现在的环境感到难过。好游戏不该被不分青红皂白地喷,同样的,即使你现在玩家群体多,你很辉煌,但是不足之处不让说,还不改,那么迟早是要结束的。如果真到了那一天,或许有人已经赚的盆满钵满觉得无所谓了,但是对于玩家,对于中国游戏来讲,是不是一种耻辱呢?难道我们真的就像外国网友所说的一样“中国玩家不配拥有好游戏”吗?
PS:除了快乐,我们可以下载米游社和王者营地,分别找几个帖子看看下面的评论,也是很能对比的
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看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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前排,哇咔咔
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在撸一遍。。。
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我了个去,顶了
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