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>20年前
莘莘学子相约到网吧刷夜网游,弥补应试教育的空虚与无聊,在虚拟世界找存在感,吃泡面“充值买装备——打怪兽/火拼——升级等级”,将青春和生活费奉献给了网游,毁了一代学子,也成就了一批网游商。

>20年后
网游从PC端转移到手机,不同的工具,一样的套路:“充值买装备——打怪兽/火拼——升级等级”,20年前,只有大中学年龄段学生网游,现在普及到全年龄段学生,尤其是中小学生,因心智不完全,过早的接触到血腥暴力、奖惩性游戏成瘾,危害巨大:现在的小孩离了手机就会发狂、发疯,茶不思饭不想,就像吸毒成瘾,还会造成孩子厌学、叛逆、堕落!而很多游戏商却因此赚得盆满钵满、不亦乐乎。

尽管,相关部门勒令游戏商限制未成年人网游时间,但在巨大利益面前,执行困难。长此以往,资本和文化渗透到手机网游里,后果不堪设想,靠游戏发家、发展经济无异于饮鸩止渴,不仅会毁了我们的下一代,更会误国误民。
这不是危言耸听,希望相关部门重视起来、全民动员起来,坚决整治和打击手机网游对未成年的侵害,刻不容缓! |
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